Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Аннотация
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.
Опубликован
2014-01-20
Как цитировать
Ляхов, А., & Февральских, С. (2014). Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств. Компьютерные инструменты в образовании, (5). извлечено от http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
Выпуск
Раздел
Новая статья
Материал публикуется под лицензией: