Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Abstract
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.
Published
2014-01-20
How to Cite
Ляхов, А., & Февральских, С. (2014). Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств. Computer Tools in Education, (5). Retrieved from http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
Issue
Section
Articles
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.