Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.

  • А.Ф. Ляхов
  • С.В. Февральских

Abstract

В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.
Published
2014-01-20
How to Cite
Ляхов, А., & Февральских, С. (2014). Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств. Computer Tools in Education, (5). Retrieved from http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
Section
Articles