РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА
Аннотация
Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.
Опубликован
2014-01-16
Как цитировать
Шалыто, А., Петрошенко, П., & Корнеев, Г. (2014). РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА. Компьютерные инструменты в образовании, (6). извлечено от http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976
Выпуск
Раздел
Новая статья
Материал публикуется под лицензией: