ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ
Аннотация
Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.
Опубликован
2014-01-10
Как цитировать
Вольф, М. (2014). ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ. Компьютерные инструменты в образовании, (3-4). извлечено от http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661
Выпуск
Раздел
Новая статья
Материал публикуется под лицензией: