РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА
Abstract
Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.
Published
2014-01-16
How to Cite
Шалыто, А., Петрошенко, П., & Корнеев, Г. (2014). РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА. Computer Tools in Education, (6). Retrieved from http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976
Issue
Section
Articles
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.