Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.

Authors

  • А.Ф. Ляхов
  • С.В. Февральских

Abstract

В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.

Downloads

Published

2014-01-20

Issue

Section

Articles

How to Cite

[1]
“Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств”., Компьютерные инструменты в образовании, no. 5, Jan. 2014, Accessed: Jul. 24, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>