Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Аннотация
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.Загрузки
Опубликован
20.01.2014
Выпуск
Раздел
Новая статья
Лицензия
Материал публикуется под лицензией:
Как цитировать
[1]
«Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств»., Компьютерные инструменты в образовании, вып. 5, янв. 2014, просмотрено: июл. 24, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112

