Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Аннотация
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.Загрузки
Опубликован
31.10.2007
Выпуск
Раздел
Учебная мастерская
Лицензия
Как цитировать
[1]
«Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств»., Comput. Tools Educ., вып. 5, окт. 2007, просмотрено: окт. 24, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
