Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.

Авторы

  • А.Ф. Ляхов
  • С.В. Февральских

Аннотация

В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.

Загрузки

Опубликован

31.10.2007

Выпуск

Раздел

Учебная мастерская

Как цитировать

[1]
«Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств»., Comput. Tools Educ., вып. 5, окт. 2007, просмотрено: окт. 24, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

1 2 > >>