Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.

Authors

  • Alexander Lyakhov
  • Sergey Fevralskikh

Abstract

В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.

Downloads

Published

2007-10-31

Issue

Section

Teaching Workshop

How to Cite

[1]
“Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств”., Comput. Tools Educ., no. 5, Oct. 2007, Accessed: Oct. 25, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2