Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Abstract
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.Downloads
Published
2014-01-20
Issue
Section
Articles
License
How to Cite
[1]
“Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств”., Computer Tools in Education, no. 5, Jan. 2014, Accessed: Sep. 09, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
