Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств.
Abstract
В данной работе приводится пример создания самообучающейся управляющей программы, которая иммитирует обучение игрока в карты.Downloads
Published
2007-10-31
Issue
Section
Teaching Workshop
License
How to Cite
[1]
“Самообучающаяся программа управления компьютером в карточных играх, созданная на основе теории нечётких множеств”., Comput. Tools Educ., no. 5, Oct. 2007, Accessed: Oct. 25, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/1112
