РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА

Authors

  • А.А. Шалыто
  • П.А. Петрошенко
  • Г.А. Корнеев

Abstract

Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.

Downloads

Published

2014-01-16

Issue

Section

Articles

How to Cite

[1]
“РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА”, Компьютерные инструменты в образовании, no. 6, Jan. 2014, Accessed: Jul. 24, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>