РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА

Authors

  • Anatoly Shalyto
  • Pavel Petroshenko
  • Georgiy Korneev

Abstract

Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.

Downloads

Published

2005-12-31

Issue

Section

Teaching Workshop

How to Cite

[1]
“РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА”, Comput. Tools Educ., no. 6, Dec. 2005, Accessed: Oct. 23, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2