СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2

Authors

  • Olga Avraamova

Abstract

Статья продолжает материал предыдущего журнала. Автор знакомит читателя с процессом создания интерактивных трехмерных объектов. Знакомство с созданием таких объектов проходит на многочисленных примерах, от простейших трехмерных тел до узлов и поверхностей.

Downloads

Published

2000-12-31

Issue

Section

School of Modern Programming

How to Cite

[1]
“СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2”, Comput. Tools Educ., no. 6, Dec. 2000, Accessed: Oct. 23, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/627

Most read articles by the same author(s)