СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2
Аннотация
Статья продолжает материал предыдущего журнала. Автор знакомит читателя с процессом создания интерактивных трехмерных объектов. Знакомство с созданием таких объектов проходит на многочисленных примерах, от простейших трехмерных тел до узлов и поверхностей.Загрузки
Опубликован
31.12.2000
Выпуск
Раздел
Школа современного программирования
Лицензия
Как цитировать
[1]
«СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2», Comput. Tools Educ., вып. 6, дек. 2000, просмотрено: окт. 23, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/627
