РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА
Аннотация
Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.Загрузки
Опубликован
31.12.2005
Выпуск
Раздел
Учебная мастерская
Лицензия
Как цитировать
[1]
«РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ „МОРСКОЙ БОЙ“ НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА», Comput. Tools Educ., вып. 6, дек. 2005, просмотрено: окт. 23, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976
