РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ «МОРСКОЙ БОЙ» НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА

Авторы

  • А.А. Шалыто
  • П.А. Петрошенко
  • Г.А. Корнеев

Аннотация

Цель статьи – на примере игры «Морской бой» показать, как использовать систему взаимодействующих конечных автоматов и описывать структуру классов в объектно-ориентированных программах. На диске, прилагаемом к журналу, помещены программные материалы к данной статье.

Загрузки

Опубликован

31.12.2005

Выпуск

Раздел

Учебная мастерская

Как цитировать

[1]
«РЕАЛИЗАЦИЯ ИГРЫ „МОРСКОЙ БОЙ“ НА ОСНОВЕ АВТОМАТНОГО ПОДХОДА», Comput. Tools Educ., вып. 6, дек. 2005, просмотрено: окт. 23, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/976

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

1 2 > >>