ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ
Аннотация
Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.Загрузки
Опубликован
31.08.2001
Выпуск
Раздел
Школа современного программирования
Лицензия
Как цитировать
[1]
«ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ», Comput. Tools Educ., вып. 3-4, авг. 2001, просмотрено: окт. 23, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661
