ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ
Abstract
Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.Downloads
Published
2014-01-10
Issue
Section
Articles
License
How to Cite
[1]
“ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ”, Computer Tools in Education, no. 3-4, Jan. 2014, Accessed: Sep. 08, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661
