ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ
Abstract
Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.Downloads
Published
2014-01-10
Issue
Section
Articles
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
How to Cite
[1]
“ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ”, Компьютерные инструменты в образовании, no. 3-4, Jan. 2014, Accessed: Jul. 24, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661
