ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ

  • М.Г. Вольф

Abstract

Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.
Published
2014-01-10
How to Cite
Вольф, М. (2014). ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ. Computer Tools in Education, (3-4). Retrieved from http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661
Section
Articles

Most read articles by the same author(s)

1 2 > >>