СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2
Abstract
Статья продолжает материал предыдущего журнала. Автор знакомит читателя с процессом создания интерактивных трехмерных объектов. Знакомство с созданием таких объектов проходит на многочисленных примерах, от простейших трехмерных тел до узлов и поверхностей.Downloads
Published
2000-12-31
Issue
Section
School of Modern Programming
License
How to Cite
[1]
“СОЗДАНИЕ VRML-МИРОВ. ЧАСТЬ 2”, Comput. Tools Educ., no. 6, Dec. 2000, Accessed: Oct. 23, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/627
