ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ

Авторы

  • М.Г. Вольф

Аннотация

Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.

Загрузки

Опубликован

31.08.2001

Выпуск

Раздел

Школа современного программирования

Как цитировать

[1]
«ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ», Comput. Tools Educ., вып. 3-4, авг. 2001, просмотрено: окт. 23, 2026. доступно на: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

1 2 > >>