ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ

Authors

  • М.Г. Вольф

Abstract

Статья продолжает материалы номеров 1 и 2 за 2001 год. В номере 3/4 подробно рассматривается проектирование игры "Ловля рыб", для чего программист должен предусмотреть взаимодействие большого количества объектов.

Downloads

Published

2014-01-10

Issue

Section

Articles

How to Cite

[1]
“ЛОГОМИРЫ 2.0. СОЗДАНИЕ ИГРЫ. ПУБЛИКАЦИЯ В ИНТЕРНЕТ”, Компьютерные инструменты в образовании, no. 3-4, Jan. 2014, Accessed: Jul. 24, 2026. Available: http://cte.eltech.ru/ojs/index.php/kio/article/view/661

Most read articles by the same author(s)

<< < 1 2